Warning: A non-numeric value encountered in /home/gmfestst/domains/gamemusic.pl/public_html/sklep/wp-content/themes/Divi/functions.php on line 5837
Winyl 1
Winyl 2Winyl 3Winyl 4

Frostpunk Original Soundtrack

 129.00 z VAT

  • 1 x LP 180 g w kolorze śnieżnobiałym.
  • Pierwsze tłoczenie, nakład limitowany do 500 sztuk.
  • Okładka typu gatefold z grafiką w wysokiej jakości.
  • Duży obraz panoramiczny wewnątrz albumu.
  • Muzyka skomponowana przez Piotra Musiała.
  • Wykonanie: Atom String Quartet oraz Sofia Session Orchestra.
  • Nagranie zmasterowane specjalnie do wydania winylowego przez Matthiasa Adloffa.
  • Ekskluzywna oprawa graficzna autorstwa Jakuba Kowalczyka.
  • Wydanie zawiera kod do pobrania całego soundtracku w wersji cyfrowej.
  • Przewidywany termin wysyłki – późny październik 2018.
  • Wysyłki realizowane są do dowolnego kraju.
  • Płatności online operowane przez Przelewy24..

Brak w magazynie


Warning: sizeof(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/gmfestst/domains/gamemusic.pl/public_html/sklep/wp-content/plugins/woocommerce/templates/single-product/meta.php on line 25

Warning: sizeof(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/gmfestst/domains/gamemusic.pl/public_html/sklep/wp-content/plugins/woocommerce/templates/single-product/meta.php on line 26

Opis produktu

Oto winylowa edycja świetnie przyjętej ścieżki dźwiękowej autorstwa Piotra Musiała do gry Frostpunk. Wydanie zawiera także kod do pobrania soundtracku w wersji cyfrowej wraz z bonusowym utworem. Całość została wydana na 12-calowej białej płycie w okładce typu gatefold i z koszulkami antystatycznymi w środku. Piękna grafika na zewnętrznej stronie została namalowana specjalnie na potrzeby tego albumu przez Jakuba Kowalczyka.

Lista utworów

Strona A

  1. Frostpunk Theme
  2. Are We Alone?
  3. The Darkest of Days
  4. Streets of New London
  5. Brave New World

Strona B

  1. The Last Flame
  2. The Shepherd
  3. Into the Storm
  4. The City Must Survive
  5. Damned Souls

 

Pior Musiał – notka od kompozytora

Miałem wielkie szczęście otrzeć się w życiu o niesamowicie różne gatunki muzyczne. Wierzę, że to jeden z powodów, dzięki którym udaje mi się utrzymać mój styl otwartym i sięgać po różny język muzyczny w zależności od projektu. Lubię więc mieszać stare z nowym i nie inaczej było w przypadku Frostpunka. Ogromną inspiracją muzyki do Frostpunka była sama gra. Arktyczny wiatr, skute lodem pustkowia i samotne miasto, a w jego centrum – nasza nadzieja i główne źródło ciepła – generator.

 Ważnym elementem ścieżki dźwiękowej jest muzyka tego miasta. Ambient – nieustanny, zimny i dopasowany kolorem do wizualiów tak, aby scalał atmosferę gry. Miasto może stać się miejscem stosunkowo bezpiecznym i komfortowym pomimo szalejącego białego piekła, a zarazem potencjalnym masowym grobem, jeśli gracz nie podoła swemu zadaniu. Wyzwaniem było sprawić, by gracz poczuł to pozorne bezpieczeństwo, ale przestrzegając go przed nadchodzącym kataklizmem.

 Równocześnie muzyka Frostpunka skupia się na emocjach ludzi tworzących to miasto. Proste, ale ciągle ewoluujące motywy, wykonane przez niezwykłych muzyków, są tam, by towarzyszyć życiu jednostek i opowiadać o ich losach. O tych chwilach frustracji, rezygnacji, ale też i chwilach nadziei, jedności czy wiary. To ta warstwa emocjonalna, stopniowo budująca napięcie – od spokojnych solówek przez smyczkowe tutti po mocne burzowe finale – była kluczem do stworzenia muzyki, która stała się ważną częścią gry.

 

Matthias Adloff – notka od inżyniera dźwięku

Kiedy po raz pierwszy przesłuchałem ten soundtrack, odpisałem członkom wytwórni, że widzę tu niewiele miejsca na poprawki. Jestem wykształcony klasycznie, przez co zdolności kompozytorskie, świadczące zarówno o złożoności, jak i pięknie, po prostu mnie oszołomiły i straciłem skupienie na swojej pracy. Zamiast tego zacząłem słuchać wszystkich ścieżek Piotra na Soundcloudzie, po czym odkryłem coś, co już wtedy stało się oczywiste: to niesamowity kompozytor ze świeżym podejściem, nawet największe nazwiska muzyki filmowej mogłyby się czegoś od niego nauczyć. No i ma niewiarygodne umiejętności w pisaniu oraz programowaniu/miksowaniu.

Stając naprzeciw tak wysoko postawionej poprzeczki, postanowiłem spędzić dwa dni wyłącznie na czymś, co nazywam „skakaniem referencyjnym”. Wybieram około dziesięciu świetnie brzmiących soundtracków filmowych i układam je pod delikatnie skompresowanym (w tym przypadku około 1:1,3), lecz niezmasterowanym materiałem. Następnie przełączam się pomiędzy nimi wszystkimi i zapisuję co tylko przyjdzie mi do głowy przy każdym włączeniu ścieżki, nad którą pracuję. Nie wolno też zapomnieć o licznych przerwach, żeby „kalibrować” swoje uszy. Trzeciego dnia plan był jasny: usunąć troszkę buczących dźwięków z prawdziwych wiolonczeli, ująć nieco szorstkości skrzypcom, skompresować zakres częstotliwości wokół 50 Hz. Jeszcze dodać trochę pogłosu na wybranych częstotliwościach w miejscach, gdzie robiło się zbyt wąsko (jedynie dwa utwory), starając się utrzymać żywą atmosferę i obszerny dźwięk.

Kiedy wszystko było już przygotowane w domenie cyfrowej (jeśli kogoś to interesuje, użyłem następujących wtyczek: FabFilter ProQ2 do obróbki niskich częstotliwości w mono, UAD Massenburg MDWEQ5 do ujarzmienia skrzypiec, Weiss DS1-MKIII jako główny kompresor i limiter po faderach, do tego cyfrowa wersja Eventide H8000 do pogłosu i Weiss EQ1 DYNLP na wiolonczele), odkryłem, że panorama stereo wciąż może zostać nieco polepszona. Użyłem więc analogowego Dangerous Music BAX Eq do końcowych szlifów po Manley Massive Passive, który został wykorzystany tylko jako filtr górnoprzepustowy. To wszystko moim zdaniem należycie służy audiofilskiemu wydaniu winylowemu i bardzo się cieszę, że mogłem w nim uczestniczyć.

 

Jakub Kowalczyk – notka od grafika

Praca nad ilustracją okładki była prawdziwym wyzwaniem. Bez wątpliwości najdtrudniejsze okazało się połączenie dwóch rzeczy – nadania unikatowości temu artworkowi, a jednocześnie użycia elementów charakterystycznych dla gry, aby wszyscy od razu mogli stwierdzić, że to Frostpunk. Nietypowe płótno w kształcie kwadratu też nie pomagało, jako że przywykliśmy do tworzenia grafik w formacie 16:9. Po stworzeniu mnóstwa szkiców, tylko jedna opcja zdawała się mieć to, czego szukaliśmy. Dymiące miasto steampunkowe i nadchodząca zagłada przedstawiona jako potężna burza, znana każdemu, kto zagrał w grę. Ostatecznie jestem naprawdę usatysfakcjonowany tym, co osiągnęliśmy. Rzeczywiście czuć napięcie ziejące z tego obrazu.

 

O grze

Frostpunk to najnowsza gra 11 bit studios, twórców This War of Mine. Należy do gatunku society survival – połączenia gry survivalowej i symulacji społeczeństwa. Autorzy poszukują odpowiedzi na pytanie, do czego zdolni są ludzie stojący u progu zagłady. Mieszkańcy skutego lodem świata opracowują technologię parową, która ma pozwolić im przetrwać na obezwładniającym mrozie. Zadaniem zarządcy miasta jest dbanie zarówno o ludzi, jak i całą miejską infrastrukturę. Jego zdolności taktyczne i moralność są często wystawiane na próbę, a stworzenie zorganizowanego społeczeństwa jest prawdziwie ambitnym wyzwaniem.

Optymalizacja i gospodarowanie zasobami często ścierają się tu z empatią i podejmowaniem przemyślanych decyzji. Choć zarządzanie miastem i społeczeństwem zajmuje graczowi większość czasu, w pewnym momencie konieczne stanie się odkrywanie świata zewnętrznego, co pozwoli poznać jego historię i zrozumieć obecną sytuację. Jakie decyzje podejmiesz, by zapewnić społeczeństwu przetrwanie? Co zrobisz, kiedy będziesz na skraju wytrzymałości? I… kim się wówczas staniesz?

Dodatkowe informacje

Waga 0.3 kg
Wymiary 30 x 30 x 2 cm

Recenzje

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.